domingo, 21 de fevereiro de 2016

Frentista chama ladrão para brincar de pega-pega.

Deniezio

Uma cena inusitada foi flagrada pela câmera de segurança de um posto de gasolina, pois, ao perceber que seria vítima de um assalto, o frentista não pensou duas vezes chamou o bandido pra brincar de pega pega.


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quinta-feira, 18 de fevereiro de 2016

Geometria Descritiva - Traços no Bissetores Ímpar e Par


TRAÇO NO BISSETOR ÍMPAR

É o ponto onde a reta atravessa o Plano Bissetor Ímpar (βi), isto é, é o ponto da reta de cota e afastamento iguais.


Em Épura, possui projeção simétricas em relação a Linha de Terra (ππ’).

Determinação do Traço no Bissetor Ímpar (βi)

Para determinar o Traço no Bissetor Ímpar (βi) temos duas maneiras a seguir:

  • Pela projeção vertical do traço horizontal H'.

Determina-se o Traço Horizontal (H) da reta, escolhe-se um ponto qualquer (1) da Projeção Vertical da reta, faz-se 1’10 = 10K; Liga-se H’ a K, de modo que, o segmento H’K encontre a Projeção Horizontal da reta e, na interseção, obtém-se I. Onde I’ está na linha de chamada tirada por I na Projeção Vertical da reta.


  • Pela projeção horizontal do traço vertical V.

Determina-se o Traço Vertical (V) da reta, escolhe-se um ponto qualquer (1) da Projeção Horizontal da reta, faz-se 110 = 10K; Liga-se V a K, de modo que, o segmento VK encontre a Projeção Vertical da reta e, na interseção obtém-se I’, onde I está na linha de chamada tirada por I’ na Projeção Horizontal da reta.


TRAÇO NO BISSETOR PAR

É o ponto em que a reta atravessa o Plano Bissetor Par (βp), isto é, é o ponto da reta de cota e afastamento simétricos.


Em Épura, possui projeções coincidentes.

"O Traço no Bissetor Par (P) de uma reta estará sempre na interseção entre as Projeções Horizontal e Vertical da reta".



EXERCÍCIOS RESOLVIDOS

01 - Determinar os traços no bissetor ímpar (I) e bissetor par (P) das retas (E)(F) e (R)(S), sendo: (E){5; -2; 4},(F){10;6; -1} e (R){6; 4; 1}, (S){10; 2; -3}.


02 - Construir as projeções da reta (A)(B) e determinar os seus traços vertical (V); horizontal (H), bissetor ímpar (I) e bissetor par (P), sendo: (A){2; 4; -2} e (B){8; -3; 6}.


03 - Determine os traços (V), (H), (I) e (P) da Reta (C)(D), sendo dados: (C){-3; -4; -3} e (D){3; 4; -3}.


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Para fazer o Download da nossa apostila:  >>> CLIQUE AQUI <<<

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terça-feira, 2 de fevereiro de 2016

Dead Target: Zombie - All Armas.

Denieziogomez


Estava eu aqui em casa e do nada resolvi fazer esse vídeo, com um dos poucos jogos que me atrevo a jogar, Dead Target: Zombie.
Um game disponibilizado pela VNG Game Studios é um FPS basicão, onde o objetivo é matar os zombies, eu jogo ele desde que comprei meu Microsoft Lumia 535, com windows 8.1.
Na nossa internet de cada dia já temos ele hackeado para download, mas, eu avancei nele na moda antiga, suado mesmo.. kkkkk.
Segue uma pequena demonstração de todas as armas de Dead Target: Zombie.


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