A Reta Qualquer é uma reta obliqua aos Planos de Projeções e sua propriedade característica é que em Épura, possui ambas as projeções oblíquas a Linha de Terra.
Passeando pelo Facebook, me deparo com essa imagem causando a maior polêmica do final de semana, então como não estava com tempo de preparar microfone e notebook resolvi fazer algo imprudente e gravei um vídeo explicando ela durante a ida para a casa de minha girlfriend.
O problema: Uma jovem entra numa loja e rouba uma nota de R$ 100 do caixa sem o dono perceber... Ela volta 5 minutos depois e compra R$ 70 em roupas com a mesma nota de R$ 100. O dono devolve R$ 30 de troco. Quanto o dono da loja perdeu???
A solução dessa polêmica aí, encontra-se no vídeo abaixo, mas, caso você não queira assistir o mesmo, abaixo dele temos a resposta.
RESPOSTA:Letra C.
Você deve está se perguntando: Como chega-se nesse valor?
Muito fácil, mas, primeiramente, se você é mais uns dos abitolados da web, que fazem inúmeras suposições como: valor de compra e revenda, juros, lucro do vendedor, arroba do boi, preço da soja, etc. Você nunca chegará na resposta, pois partindo do pressuposto que a questão não fala nada disso, fica impossível determinar esses coeficientes para então aplicar num modelo matemático que demonstre de forma precisa o valor real perdido pelo vendedor no dia do furto.
Assim, vamos com o que temos solucionar essa pergunta.
Para iniciarmos a solução basta deduzir que o vendedor no dia do tal furto, estivesse em sua loja, um capital rotativo de R$ 200, sendo que, R$ 130 era o valor em dinheiro que ele tinha no caixa e R$ 70 o valor de uma camisa do Brás, que ele alegava ser de uma estilista famosa, na prateleira da loja.
Assim o valor inicial do capital é: R$ 130 + R$ 70 = R$ 200.
Eis então que a jovem mão ligeira entra na loja e páh furta o R$ 100, sem o dono bocozão perceber.
Assim, agora o valor em capital que o lojista tem é: R$ 130 + R$ 70 - R$ 100 = R$ 100.
A moça no ápice do descaramento volta a loja e compra a camisa no valor de R$ 70, entrega a nota de R$ 100 e recebe o troco de R$ 30 e vai embora, toda contente por ter se saído por cima do vendedor ao melhor jeitinho brasileiro.
Então o valor em capital que o sobrou para o vendedor foi: R$ 130 + R$ 70 - R$ 100 - R$ 70 + R$ 100 - R$ 30 = R$ 100.
Ou seja o capital inicial, não a banda, mas, sim o que o vendedor tinha no inicio que era de R$ 200, ao final se resumiu-se a R$ 100, dando uma perda de R$ 100, que é a solução deste problema.
Fala galera, estou trazendo hoje uma postagem bem legal de Geometria Descritiva.
Nessa postagem estará todo o conteúdo sobre Retas de Perfil, que são retas oblíquas aos Planos de Projeções em uma posição particular, ortogonal a Linha de Terra.
No final da postagem temos o link para o download da apostila baseadas nas nossas videoaulas.
Definição de uma Reta de Perfil e Projeção Lateral de um Ponto.
Um caso particular da Reta de Perfil, a Reta perpendicular ao Plano Bissetor Par é uma reta que em Épura
possui os segmentos colineares (na mesma linha de chamada), iguais
(mesmo comprimento) e de sentido contrário (ordem contrárias nas projeções).
Propriedades:
Uma Reta Perpendicular ao Bissetor Par (βp), constitui um caso particular de uma Reta de Perfil;
Toda Reta Perpendicular ao Bissetor Par (βp), tem segmentos colineares, iguais e de sentidos opostos;
O afastamento do Traço Horizontal (H) e a cota do Traço Vertical (V) são simétricos, isto é, tem o mesmo módulo e sinal contrário;
O Traço no Bissetor Par (P), de uma Reta Perpendicular ao Bissetor Par (βp) é o ponto médio do segmento (V)(H);
Os ângulos que uma Reta Perpendicular ao Bissetor Par (βp), faz com os Planos de Projeções são iguais a 45° (quarenta e cinco graus).
Define-se uma Reta Perpendicular ao Bissetor Par (βp), por qualquer um de seus pontos:
Se (A) pertence a uma Reta Perpendicular ao Bissetor Par (βp) (A)(B), basta traçar A’B’=AB perpendicular à Linha de Terra (ππ') e de sentido contrário.
Quem aí viveu na época saudosa dos games 8 bit?
Então hoje resolvi gravar sobre Sonic Hedgehog 2, de uma maneira diferente, ao invés de usar o personagem principal, zerei com a raposa de duas caldas Tails.
BÔNUS
Modo de seleção de fase
Na tela de opções no sound test, coloque (pressionando o botão B após cada número): 19, 65, 09, 17. Pressione e segure A e aperte start até ir para a tela de seleção.
Super Sonic.
Na tela de seleção de fase, vá ao sound test, pressione e segure A, e:
04, 01, 02, 06, 01, 09, 09, 02, 01, 01, 02, 04. (pressionando B após cada número)
Um caso particular da Reta de Perfil, a Reta perpendicular ao Plano Bissetor Ímpar é uma reta que em Épura possui os segmentos colineares (na mesma linha de chamada), iguais (mesmo comprimento) e de mesmo sentido (mesma ordem nas projeções).
Propriedades:
A Reta Perpendicular ao Bissetor Ímpar (βi) constitui um caso particular da Reta de Perfil;
Toda Reta Perpendicular ao Bissetor Ímpar (βi), tem segmentos colineares, iguais e de mesmo sentido;
O afastamento do Traço Horizontal (H) e a cota do Traço Vertical (V) são iguais, isto é, tem o mesmo módulo e sinal;
O Traço no Bissetor Ímpar (I), de uma Reta Perpendicular ao Bissetor Ímpar (βi) é o ponto médio do segmento (V)(H);
Os ângulos que uma Reta Perpendicular ao Bissetor Ímpar (βi) faz com os Planos de Projeções são iguais a 45°;
Define-se uma Reta Perpendicular ao Bissetor Ímpar (βi) por qualquer de um dos seus pontos:
Se (A) pertence a uma Reta Perpendicular ao Bissetor Ímpar (βi), basta traçar A’B’ = AB perpendicular à Linha de Terra (ππ') e no mesmo sentido.